Comment installer des mods sur un serveur Arma Reforger ?
Serveur arrêté, ouvrez configs/serverconfig.json dans l'onglet Fichiers, puis ajoutez chaque mod à la liste mods de la section game avec son identifiant Workshop de 16 caractères. Enregistrez et démarrez : le serveur télécharge les mods au démarrage, et les joueurs les reçoivent automatiquement en rejoignant la partie.
Un serveur Arma Reforger se configure presque entièrement dans un seul fichier, serverconfig.json. C'est là que vous ajoutez des mods du Workshop, que vous changez de scénario et que vous donnez un nom à votre serveur. Ce guide détaille chaque étape, avec des exemples prêts à copier et la liste complète des scénarios officiels.
Le guide du moddeur Arma Reforger explique comment tester, déboguer et mesurer vos propres mods sur un serveur dédié : journaux, erreurs de script, -logStats, versions et scénarios.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
| Point | Détail |
|---|---|
| Fichier de configuration | configs/serverconfig.json, onglet Fichiers |
| Vos modifications | Conservées à chaque redémarrage |
| Gérés par EsoterHost | Les ports, l'adresse publique et le mot de passe administrateur |
| Joueurs | 127 au maximum, limite du moteur du jeu |
| Plateformes | Serveur visible sur PC, Xbox et PlayStation |
Arma Reforger fait partie de l'essai gratuit de 24 h, sans carte bancaire. Pour la mémoire selon vos joueurs et vos mods, voyez le calculateur de RAM pour Arma Reforger.
01Ouvrir serverconfig.json
Dans l'onglet Fichiers, ouvrez le dossier configs, puis serverconfig.json. Il s'ouvre dans l'éditeur du panel.

Pour toutes les modifications de ce guide :
- Arrêtez le serveur.
- Modifiez le fichier, puis Enregistrer.
- Démarrez le serveur et suivez le démarrage dans l'onglet Console.
Une virgule en trop après le dernier élément d'une liste, ou un guillemet oublié, empêche le serveur de démarrer. Vérifiez votre fichier sur un validateur JSON en ligne avant d'enregistrer si vous avez un doute. Une sauvegarde avant les gros changements permet de revenir en arrière en un clic.
02Donner un nom à votre serveur
Par défaut, le serveur apparaît sous le nom « Hosted by Esoterhost.com ». Changez la ligne name dans la section game :
"name": "[FR] Opération Everon | Conflict | Mods légers",Un bon nom dit tout de suite ce qu'on trouve sur le serveur : la langue, le mode de jeu, et s'il y a des mods. C'est lui qui donne envie de cliquer dans la liste.
03Ajouter des mods du Workshop
- Trouvez le mod sur le Workshop Arma Reforger.
- Notez son identifiant : une suite de 16 caractères (chiffres et lettres de A à F), affichée sur la page du mod.
- Dans la section
game, complétez la listemods:
"mods": [
{ "modId": "IDENTIFIANT_DU_MOD_1", "name": "Nom du mod 1" },
{ "modId": "IDENTIFIANT_DU_MOD_2", "name": "Nom du mod 2" }
]- Enregistrez et démarrez : les mods sont téléchargés au démarrage. Le premier démarrage avec de gros mods peut prendre plusieurs minutes.
Dans l'onglet Console, ces lignes confirment que chaque mod est arrivé :
BACKEND : Addon Download started 5965550F24A0C152 - Where Am I
BACKEND : Downloading 5965550F24A0C152 version 1.2.0
BACKEND : Required addons are ready to use.Les mods téléchargés sont rangés dans workshop/addons/<Nom>_<identifiant>/.
Le champ name est facultatif, mais il vous aide à vous y retrouver dans une longue liste. Les joueurs, eux, téléchargent automatiquement les mods en rejoignant le serveur.
Par défaut, le serveur prend la dernière version de chaque mod. Pour éviter qu'une mise à jour d'un mod casse votre serveur, ajoutez "version": "1.2.3" avec la version voulue, affichée sur la page du mod. Le champ facultatif required indique si le mod est indispensable au démarrage du serveur.
Un mod retiré de la liste reste dans workshop/addons/. Après un gros changement de liste, supprimez les dossiers des mods retirés depuis l'onglet Fichiers, serveur arrêté : ils seront retéléchargés s'ils reviennent.
Les erreurs fréquentes avec les mods :
| Problème | Solution |
|---|---|
| Le serveur s'arrête au démarrage | Vérifiez la syntaxe du JSON, puis retirez les mods un par un pour trouver le coupable |
| « Mod not found » dans la console | L'identifiant est faux, ou le mod a été retiré du Workshop |
| Un mod en demande un autre | Ajoutez aussi les mods requis (indiqués sur sa page Workshop) dans la liste |
| Les joueurs console ne voient pas le serveur | Certains mods ne sont pas disponibles sur console : un serveur qui les utilise devient réservé au PC |
04Changer de scénario

Le scénario se règle avec la ligne scenarioId, serveur arrêté. Par défaut, votre serveur joue Conflict sur Everon :
"scenarioId": "{ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf",Un scénario venant d'un mod a son propre scenarioId, indiqué sur sa page Workshop : ajoutez aussi le mod correspondant dans la liste mods.
Tous les scénarios officiels
Ces identifiants ont été lus dans les fichiers du jeu (version 1.9). Ceux marqués ✓ ont été chargés un par un sur un serveur dédié EsoterHost, avec le bon mode de jeu. Dans les fichiers, Kolguyev porte le nom interne Cain et Everon le nom Eden.
| Scénario | scenarioId | Testé |
|---|---|---|
| Game Master, Everon | {59AD59368755F41A}Missions/21_GM_Eden.conf | |
| Game Master, Arland | {2BBBE828037C6F4B}Missions/22_GM_Arland.conf | ✓ |
| Conflict, Everon | {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf | ✓ |
| Conflict, Arland | {C41618FD18E9D714}Missions/23_Campaign_Arland.conf | ✓ |
| Conflict, Kolguyev | {9C6054B42A044DEC}Missions/23_Campaign_Cain.conf | ✓ |
| Conflict HQ Commander, Arland | {68D1240A11492545}Missions/23_Campaign_HQC_Arland.conf | |
| Conflict HQ Commander, Kolguyev | {BB5345C22DD2B655}Missions/23_Campaign_HQC_Cain.conf | |
| Conflict HQ Commander, Everon | {0220741028718E7F}Missions/23_Campaign_HQC_Everon.conf | ✓ |
| Conflict, variante Montignac | {FDE33AFE2ED7875B}Missions/23_Campaign_Montignac.conf | ✓ |
| Conflict, variante NorthCentral | {C700DB41F0C546E1}Missions/23_Campaign_NorthCentral.conf | |
| Conflict, variante SWCoast | {28802845ADA64D52}Missions/23_Campaign_SWCoast.conf | |
| Conflict, variante Western | {94992A3D7CE4FF8A}Missions/23_Campaign_Western.conf | |
| Conflict, variante East | {8C8EDD6FAE093FFF}Missions/Conflict_East.conf | ✓ |
| Conflict, variante West | {23FD7E11B1EEED40}Missions/Conflict_West.conf | |
| Conflict sans IA | {98D1DA94DD085044}Missions/ConflictWithoutAIs.conf | ✓ |
| Combat Ops, Arland | {DAA03C6E6099D50F}Missions/24_CombatOps.conf | ✓ |
| Combat Ops, Everon | {DFAC5FABD11F2390}Missions/26_CombatOpsEveron.conf | ✓ |
| Combat Ops, Kolguyev | {CB347F2F10065C9C}Missions/CombatOpsCain.conf | ✓ |
| Game Master, Kolguyev | {F45C6C15D31252E6}Missions/27_GM_Cain.conf | ✓ |
| Capture & Hold, Briars Coast | {3F2E005F43DBD2F8}Missions/CAH_Briars_Coast.conf | |
| Capture & Hold, Castle | {F1A1BEA67132113E}Missions/CAH_Castle.conf | ✓ |
| Capture & Hold, Concrete Plant | {589945FB9FA7B97D}Missions/CAH_Concrete_Plant.conf | |
| Capture & Hold, Factory | {9405201CBD22A30C}Missions/CAH_Factory.conf | |
| Capture & Hold, Factory (FIA) | {465564323DED44EC}Missions/CAH_Factory - FIA.conf | |
| Capture & Hold, Forest | {1CD06B409C6FAE56}Missions/CAH_Forest.conf | |
| Capture & Hold, Forest (FIA) | {654ADBC0BBB7DFBF}Missions/CAH_Forest - FIA.conf | |
| Capture & Hold, Le Moule | {7C491B1FCC0FF0E1}Missions/CAH_LeMoule.conf | |
| Capture & Hold, Military Base | {6EA2E454519E5869}Missions/CAH_Military_Base.conf | |
| Capture & Hold, Morton | {2B4183DF23E88249}Missions/CAH_Morton.conf | ✓ |
| Rally, Airport | {904C0051711396ED}Missions/RallyAirport.conf | ✓ |
| Rally, Kolguyev Coast to Coast | {B2C3D4E5F6071829}Missions/RallyCainCoastToCoast.conf | |
| Rally, Kolguyev Mineraly Descent | {4EF2F4E9F7A9C03C}Missions/RallyCainMineralyDescent.conf | |
| Rally, Lighthouse | {0E0E4D2C2DA6CD7C}Missions/RallyLighthouse.conf | |
| Rally, Montford | {ABE206E6DDE54856}Missions/RallyMontford.conf | |
| Rally, Northern Forest | {E2E68042222F8D5D}Missions/RallyNorthernForest.conf |
Les scénarios solo (campagne, tutoriel) ne sont pas faits pour un serveur dédié. Copiez l'identifiant complet, accolades comprises.
05Protéger le serveur et reprendre la partie
Dans l'onglet Paramètres du panel :
- Mot de passe du serveur : seuls ceux qui le connaissent peuvent entrer. Laissez vide pour un serveur ouvert.
- Reprendre la session sauvegardée : la dernière partie (progression, véhicules, état de la mission) est rechargée à chaque redémarrage. Sans cette case, chaque redémarrage repart d'une partie neuve.
- Paramètres de lancement (avancé) : pour le diagnostic, par exemple
-logStats 10000pour suivre les images par seconde du serveur, ou-aiLimit 40pour limiter l'IA. Le guide du moddeur détaille les paramètres acceptés.
Enregistrez, puis Redéployer pour appliquer.
06Devenir administrateur
En jeu, ouvrez le chat et tapez #login suivi du mot de passe RCON, dans l'onglet Accès, carte Administration du jeu :
#login MOTDEPASSE_ADMINUne fois connecté en administrateur, vous pouvez notamment expulser un joueur avec #kick et redémarrer la mission avec #restart. Ne donnez ce mot de passe qu'à vos administrateurs de confiance.
07Régler les performances
La section gameProperties contient les réglages qui pèsent le plus sur le serveur :
"gameProperties": {
"serverMaxViewDistance": 2500,
"networkViewDistance": 1000,
"disableThirdPerson": false,
"battlEye": true
}| Réglage | Effet | Conseil |
|---|---|---|
serverMaxViewDistance | Distance de vue maximale, en mètres | 2000 à 2500 sur un serveur chargé |
networkViewDistance | Distance à laquelle les autres joueurs et véhicules sont synchronisés | 1000 est un bon équilibre, plus = plus de charge |
disableThirdPerson | true impose la vue à la première personne | Au choix, selon votre communauté |
battlEye | Anti-triche | Gardez true sur un serveur public |
Si le serveur ralentit avec beaucoup de joueurs ou de mods, regardez l'onglet Métriques. Quand le processeur ou la mémoire restent au maximum, passez à la formule supérieure depuis l'onglet Abonnement, sans perdre votre configuration.
Questions fréquentes
Où trouver l'identifiant d'un mod Arma Reforger ?
Sur la page du mod dans le Workshop Arma Reforger (reforger.armaplatform.com/workshop). C'est une suite de 16 caractères, chiffres et lettres de A à F, à copier dans le champ modId.
Les joueurs doivent-ils installer les mods eux-mêmes ?
Non. Les joueurs téléchargent automatiquement les mods du serveur en le rejoignant.
Pourquoi mon serveur s'arrête-t-il après l'ajout d'un mod ?
Le plus souvent, une virgule ou un guillemet manque dans serverconfig.json, ou un mod demande un autre mod qui n'est pas dans la liste. Vérifiez la syntaxe JSON, ajoutez les mods requis, puis retirez les mods un par un pour trouver le coupable.
Les joueurs Xbox et PlayStation peuvent-ils jouer avec des mods ?
Seulement si tous les mods existent aussi sur console. Un mod réservé au PC rend le serveur invisible pour les joueurs console.
Comment changer de scénario sur un serveur Arma Reforger ?
Changez la ligne scenarioId de serverconfig.json, serveur arrêté. Conflict sur Everon utilise {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, Conflict sur Arland {C41618FD18E9D714}Missions/23_Campaign_Arland.conf et Combat Ops sur Everon {DFAC5FABD11F2390}Missions/26_CombatOpsEveron.conf.
Quel est le scenarioId de Kolguyev sur Arma Reforger ?
Dans les fichiers du jeu, Kolguyev s'appelle Cain. Conflict sur Kolguyev utilise {9C6054B42A044DEC}Missions/23_Campaign_Cain.conf, Combat Ops {CB347F2F10065C9C}Missions/CombatOpsCain.conf et Game Master {F45C6C15D31252E6}Missions/27_GM_Cain.conf.
Comment vérifier qu'un mod Arma Reforger est bien chargé ?
Dans la console du serveur, cherchez Addon Download started suivi de l'identifiant du mod, puis Required addons are ready to use. Le mod est alors dans workshop/addons.
Combien coûte un serveur Arma Reforger ?
Un serveur Arma Reforger démarre à 14,90 € HT par mois avec la formule Plus (4 vCPU, 8 Go de mémoire), sans engagement. Il accepte jusqu'à 127 joueurs, la limite du moteur du jeu, et s'essaie gratuitement pendant 24 heures sans carte bancaire.
Qui m'aide si mon serveur ne démarre pas ?
Le support est assuré en français par une équipe en France, par ticket depuis votre espace client et sur Discord. Ce sont des humains qui connaissent les jeux hébergés.
Pour aller plus loin
- Le guide du moddeur Arma Reforger : tester, déboguer et publier ses mods
- Créer un serveur de jeu de A à Z et le faire connaître
- Modifier les fichiers de votre serveur
- Combien de RAM pour un serveur Arma Reforger ?
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