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Ground Branch : toutes les cartes et missions, et la rotation MapList.ini du serveur dédié

Ground Branch : toutes les cartes et missions, et la rotation MapList.ini du serveur dédié

10 min de lecture Mis à jour le 8 novembre 2026
En bref

Comment choisir les cartes et missions d'un serveur Ground Branch ?

La rotation d'un serveur dédié Ground Branch se règle dans GroundBranch/ServerConfig/MapList.ini, une ligne par mission sous la forme MapList=/Game/GroundBranch/Maps/<Dossier>/<Carte>?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/<Dossier>/<Mission>. Le jeu compte 17 cartes jouables et 258 missions, en coopération contre l'IA (Terrorist Hunt, Intel Retrieval, Defuse, Extraction) ou en PvP (Team Elimination, Uplink, DTAS, Hostage Rescue, Deathmatch…).

Un serveur dédié Ground Branch joue les missions listées dans MapList.ini, l'une après l'autre. Ce guide donne la liste complète des cartes et des missions de la version 1.0, la syntaxe exacte des lignes, et des rotations prêtes à copier. Les noms viennent des fichiers du jeu, et la syntaxe a été testée sur un serveur dédié, variantes comprises.

Nouveau sur Ground Branch ?

Commencez par le guide du serveur dédié Ground Branch : création, connexion et administration.

Les modes de jeu

Une mission associe une carte et un mode de jeu. Les descriptions suivantes reprennent celles du guide officiel de l'éditeur de missions de BlackFoot Studios.

Coopération (les joueurs contre l'IA)

ModeDans le nom de la missionObjectif
Terrorist Hunt_TerroristHuntL'IA apparaît à des endroits en partie aléatoires. Les joueurs choisissent un point d'insertion et doivent éliminer tous les ennemis
Intel Retrieval_IntelRetrievalUn ordinateur portable est caché dans l'une des zones de recherche. Il faut le trouver, l'examiner, puis le rapporter à la zone d'extraction avec l'équipe
Defuse_DefuseMode coopération contre l'IA, revenu dans la version 1034 autour de bombes à désamorcer
Extraction_ExtractionMode coopération ajouté dans la version 1034

PvP (deux équipes l'une contre l'autre)

ModeDans le nom de la missionObjectif
Team Elimination_TeamEliminationChaque équipe part de son point d'insertion. L'équipe qui élimine l'autre gagne la manche. Une vie par défaut
Uplink_UplinkLes attaquants doivent trouver un ordinateur et le pirater, les défenseurs les en empêcher. Les rôles s'inversent à chaque manche
DTAS (Dynamic Take And Secure)_DTASLes deux équipes apparaissent au hasard. Les défenseurs posent un drapeau qui marque la zone, les attaquants doivent y entrer à deux au moins pour la prendre
Hostage Rescue_HostageRescueUn attaquant tiré au sort devient l'otage, les défenseurs apparaissent autour de lui. L'équipe des attaquants doit le libérer
Fox Hunt_FoxHuntMode PvP présent sur la plupart des cartes

Chacun pour soi et entraînement

ModeDans le nom de la missionPrincipe
Deathmatch_DeathmatchLes joueurs réapparaissent à chaque mort. Le premier à la limite de frags, ou le meilleur score à la fin du temps, gagne. L'IA peut compléter s'il manque du monde
Team Deathmatch_TeamDeathmatchLe même principe en équipes
Last Man Standing_LastManStandingLe dernier survivant l'emporte

Écrire une ligne MapList.ini

Le fichier se trouve dans groundbranch/GroundBranch/ServerConfig/MapList.ini (onglet Fichiers ou SFTP). Il commence par une ligne de section, puis une ligne par mission :

MapList.ini
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/<Dossier>/<Carte>?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/<Dossier>/<Mission>

Trois règles à retenir :

  1. Le dossier n'est pas toujours le nom de la carte. Airbase est rangée dans le dossier 747, et Checkpoint utilise la carte Border. Le tableau plus bas donne la partie Maps exacte de chaque carte.
  2. Les variantes gardent la carte de base. City_TerroristHunt_Bank ou Airbase_TeamElimination_PlaneInterior se jouent sur City/City et 747/Airbase : seule la mission change.
  3. Les noms doivent être exacts. Une faute de frappe suffit pour qu'une mission ne se charge pas, et un fichier sans ligne laisse le serveur sur une carte vide. Copiez les noms depuis le tableau.

Serveur arrêté, modifiez le fichier, enregistrez, puis démarrez. Le premier démarrage choisit une mission de la liste au hasard, et la console l'affiche : Selected '…' as initial map.

Toutes les cartes et leurs missions

CarteLigne MapsMissions (nom exact du fichier)
Small TownSmallTown/SmallTownSmallTown_DTAS, SmallTown_Deathmatch, SmallTown_Defuse, SmallTown_Extraction, SmallTown_FoxHunt, SmallTown_HostageRescue, SmallTown_IntelRetrieval, SmallTown_LastManStanding, SmallTown_TeamDeathmatch, SmallTown_TeamElimination, SmallTown_TerroristHunt, SmallTown_Uplink
DocksDocks/DocksDocks_DTAS, Docks_Deathmatch_EastDocks, Docks_Deathmatch_Ship, Docks_Defuse, Docks_FoxHunt, Docks_HostageRescue, Docks_IntelRetrieval, Docks_LastManStanding_EastDocks, Docks_LastManStanding_Ship, Docks_TeamDeathmatch_EastDocks, Docks_TeamDeathmatch_Ship, Docks_TeamElimination, Docks_TeamElimination_EastVsWest, Docks_TeamElimination_TwoShips, Docks_TerroristHunt, Docks_Uplink
DepotDepot/DepotDepot_DTAS, Depot_Deathmatch_Compound, Depot_Defuse, Depot_FoxHunt, Depot_HostageRescue_Compound, Depot_IntelRetrieval, Depot_LastMandStanding_Compound, Depot_TeamDeathmatch_Compound, Depot_TeamElimination, Depot_TeamElimination_Compound, Depot_TerroristHunt, Depot_TerroristHunt_Compound, Depot_Uplink
CreekCreek/CreekCreek_DTAS, Creek_Deathmatch, Creek_Defuse, Creek_FoxHunt, Creek_HostageRescue, Creek_IntelRetrieval, Creek_LastManStanding, Creek_TeamDeathmatch, Creek_TeamElimination, Creek_TerroristHunt, Creek_Uplink
Power StationPowerStation/PowerStationPowerStation_DTAS, PowerStation_Deathmatch, PowerStation_Deathmatch_Buildings, PowerStation_Defuse, PowerStation_FoxHunt, PowerStation_HostageRescue, PowerStation_IntelRetrieval, PowerStation_LastManStanding, PowerStation_LastManStanding_Buildings, PowerStation_TeamDeathmatch, PowerStation_TeamDeathmatch_Buildings, PowerStation_TeamElimination, PowerStation_TerroristHunt, PowerStation_Uplink
CompoundCompound/CompoundCompound_DTAS, Compound_Deathmatch, Compound_Defuse, Compound_Extraction, Compound_FoxHunt, Compound_HostageRescue, Compound_IntelRetrieval, Compound_IntelRetrieval_CloseSpawns, Compound_LastManStanding, Compound_TeamDeathmatch, Compound_TeamElimination, Compound_TerroristHunt, Compound_TerroristHunt_CompoundOnly, Compound_Uplink
HospitalHospital/HospitalHospital_DTAS, Hospital_Deathmatch, Hospital_Deathmatch_Barracks, Hospital_Deathmatch_Clinic, Hospital_Deathmatch_Garage, Hospital_Defuse, Hospital_Extraction, Hospital_FoxHunt, Hospital_HostageRescue, Hospital_IntelRetrieval, Hospital_LastManStanding, Hospital_LastManStanding_Barracks, Hospital_LastManStanding_Clinic, Hospital_LastManStanding_Garage, Hospital_TeamDeathmatch, Hospital_TeamDeathmatch_Barracks, Hospital_TeamDeathmatch_Clinic, Hospital_TeamDeathmatch_Garage, Hospital_TeamElimination, Hospital_TeamElimination_Barracks, Hospital_TeamElimination_Clinic, Hospital_TeamElimination_Garage, Hospital_TerroristHunt, Hospital_Uplink
CityCity/CityCIty_Deathmatch, CIty_Deathmatch_Streets, CIty_Deathmatch_Subway, CIty_TeamDeathmatch, CIty_TeamDeathmatch_Streets, CIty_TeamDeathmatch_Subway, City_Defuse, City_FoxHunt, City_HostageRescue_Bank, City_HostageRescue_Central, City_HostageRescue_Subway, City_IntelRetrieval, City_LastManStanding, City_LastManStanding_Streets, City_LastManStanding_Subway, City_TeamElimination, City_TeamElimination_Streets, City_TeamElimination_Subway, City_TerroristHunt, City_TerroristHunt_Bank, City_TerroristHunt_Streets, City_TerroristHunt_Subway, City_Uplink
RanchRanch/RanchRanch_DTAS, Ranch_Deathmatch, Ranch_Deathmatch_Garage, Ranch_Deathmatch_House, Ranch_Defuse, Ranch_Defuse_House, Ranch_FoxHunt, Ranch_HostageRescue, Ranch_IntelRetrieval, Ranch_IntelRetrieval_House, Ranch_LastManStanding, Ranch_LastManStanding_Garage, Ranch_LastManStanding_House, Ranch_TeamDeathmatch, Ranch_TeamDeathmatch_Garage, Ranch_TeamDeathmatch_House, Ranch_TeamElimination, Ranch_TeamElimination_HorseVsCar, Ranch_TeamElimination_House, Ranch_TerroristHunt, Ranch_Uplink
RigRig/RigRig_DTAS, Rig_DTAS_Deck1And2, Rig_DTAS_Deck3And4, Rig_Deathmatch_Deck2, Rig_Deathmatch_Deck3, Rig_Deathmatch_Deck4, Rig_Defuse, Rig_Defuse_Deck3And4, Rig_FoxHunt, Rig_HostageRescue_LivingQuarters, Rig_IntelRetrieval, Rig_LastManStanding_Deck2, Rig_LastManStanding_Deck3, Rig_LastManStanding_Deck4, Rig_TeamDeathmatch_Deck2, Rig_TeamDeathmatch_Deck3, Rig_TeamDeathmatch_Deck4, Rig_TeamElimination_Deck2, Rig_TeamElimination_Deck3, Rig_TeamElimination_Deck4, Rig_TerroristHunt, Rig_TerroristHunt_Deck1And2, Rig_TerroristHunt_Deck3And4, Rig_Uplink
Storage FacilityStorageFacility/StorageFacilityStorageFacility_DTAS, StorageFacility_Deathmatch, StorageFacility_Deathmatch_Docks, StorageFacility_Deathmatch_Overground, StorageFacility_Deathmatch_StorageCavern, StorageFacility_Deathmatch_Underground, StorageFacility_Defuse, StorageFacility_FoxHunt, StorageFacility_IntelRetrieval, StorageFacility_LastManStanding, StorageFacility_LastManStanding_Docks, StorageFacility_LastManStanding_Overground, StorageFacility_LastManStanding_StorageCavern, StorageFacility_LastManStanding_Underground, StorageFacility_TeamDeathmatch, StorageFacility_TeamDeathmatch_Docks, StorageFacility_TeamDeathmatch_Overground, StorageFacility_TeamDeathmatch_StorageCavern, StorageFacility_TeamDeathmatch_Underground, StorageFacility_TeamElimination, StorageFacility_TerroristHunt, StorageFacility_TerroristHunt_Underground, StorageFacility_Uplink
TankerTanker/TankerTanker_DTAS, Tanker_Deathmatch, Tanker_Defuse, Tanker_Extraction, Tanker_FoxHunt, Tanker_IntelRetrieval, Tanker_LastManStanding, Tanker_TeamDeathmatch, Tanker_TeamElimination, Tanker_TerroristHunt, Tanker_TerroristHunt_SuperStructure, Tanker_Uplink
Airbase747/AirbaseAirbase_DTAS, Airbase_Deathmatch, Airbase_Deathmatch_PlaneInterior, Airbase_Defuse, Airbase_Extraction, Airbase_FoxHunt, Airbase_HostageRescue, Airbase_IntelRetrieval, Airbase_LastManStanding, Airbase_TeamDeathmatch, Airbase_TeamElimination, Airbase_TeamElimination_PlaneInterior, Airbase_TerroristHunt, Airbase_Uplink
CheckpointCheckpoint/BorderCheckpoint_DTAS_Mexico, Checkpoint_Deathmatch_Bridge, Checkpoint_Deathmatch_Checkpoint, Checkpoint_Deathmatch_Construction, Checkpoint_Deathmatch_Telecommunications, Checkpoint_Defuse_Mexico, Checkpoint_FoxHunt_Mexico, Checkpoint_HostageRescue_Construction, Checkpoint_HostageRescue_Mexico, Checkpoint_IntelRetrieval_Mexico, Checkpoint_LastManStanding_Bridge, Checkpoint_LastManStanding_Checkpoint, Checkpoint_LastManStanding_Construction, Checkpoint_LastManStanding_Telecommunications, Checkpoint_TeamDeathmatch_Bridge, Checkpoint_TeamDeathmatch_Checkpoint, Checkpoint_TeamDeathmatch_Construction, Checkpoint_TeamDeathmatch_Telecommunications, Checkpoint_TeamElimination_Bridge, Checkpoint_TeamElimination_Checkpoint, Checkpoint_TeamElimination_Construction, Checkpoint_TeamElimination_Telecommunications, Checkpoint_TerroristHunt_Mexico, Checkpoint_Uplink_Construction, Checkpoint_Uplink_Mexico
ArenaArena/ArenaArena_Deathmatch, Arena_FoxHunt, Arena_LastManStanding, Arena_TeamDeathmatch, Arena_TeamElimination, Arena_TerroristHunt
Arena 2Arena2/Arena2Arena2_Deathmatch, Arena2_LastManStanding, Arena2_TeamDeathmatch, Arena2_TeamElimination, Arena2_TerroristHunt
PaintballPaintball/PaintballPaintball_TeamElimination

Les missions de campagne (Compound_OnyxFlame, Depot_UkraineMission, Outpost_GildedArrow) et l'entraînement de The Farm ne sont pas faites pour une rotation de serveur.

Une équipe avance sur le tarmac d'Airbase, un avion de ligne en arrière-plan
Airbase (dossier 747) : la carte compte à elle seule 14 missions, du Terrorist Hunt au combat dans l'avion. Image : GROUND BRANCH, BlackFoot Studios.

Rotations prêtes à copier

Remplacez tout le contenu de MapList.ini par l'une de ces rotations, serveur arrêté.

Coopération variée

Dix missions en coopération qui alternent chasse, renseignement, désamorçage et extraction :

MapList.ini (coopération variée)
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/SmallTown/SmallTown?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/SmallTown/SmallTown_IntelRetrieval
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Docks/Docks?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Docks/Docks_TerroristHunt
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Depot/Depot?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Depot/Depot_Defuse
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Creek/Creek?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Creek/Creek_IntelRetrieval
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Hospital/Hospital?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Hospital/Hospital_Extraction
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/City/City?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/City/City_TerroristHunt_Bank
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Ranch/Ranch?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Ranch/Ranch_IntelRetrieval
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Tanker/Tanker?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Tanker/Tanker_Defuse
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/747/Airbase?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/747/Airbase_TerroristHunt
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Checkpoint/Border?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Checkpoint/Checkpoint_TerroristHunt_Mexico

PvP en équipes

Huit missions pour deux équipes : élimination, piratage, prise de zone et otage.

MapList.ini (PvP en équipes)
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Docks/Docks?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Docks/Docks_TeamElimination
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/SmallTown/SmallTown?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/SmallTown/SmallTown_Uplink
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Rig/Rig?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Rig/Rig_DTAS
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Compound/Compound?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Compound/Compound_TeamElimination
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/PowerStation/PowerStation?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/PowerStation/PowerStation_Uplink
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Hospital/Hospital?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Hospital/Hospital_HostageRescue
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/747/Airbase?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/747/Airbase_TeamElimination_PlaneInterior
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Creek/Creek?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Creek/Creek_DTAS

Chacun pour soi

Des arènes et des zones resserrées pour des parties rapides :

MapList.ini (chacun pour soi)
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Arena/Arena?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Arena/Arena_Deathmatch
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Arena2/Arena2?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Arena2/Arena2_Deathmatch
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Docks/Docks?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Docks/Docks_Deathmatch_Ship
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Hospital/Hospital?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Hospital/Hospital_LastManStanding_Clinic
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Rig/Rig?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Rig/Rig_Deathmatch_Deck3
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/StorageFacility/StorageFacility?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/StorageFacility/StorageFacility_LastManStanding_Underground

La rotation de départ installée par EsoterHost, Terrorist Hunt sur 13 cartes, reste la plus jouée en coopération. Vous pouvez aussi mélanger les modes dans une même rotation.

Changer de carte sans redémarrer

En jeu, le menu admin (commande admin dans la console) permet de passer à la mission suivante ou d'en choisir une autre. Les joueurs peuvent aussi voter pour changer de carte si Vote.ini l'autorise. Le guide des commandes admin et réglages explique les votes.

Créer vos propres missions

Les missions se créent avec l'éditeur intégré au jeu : en mode Lone Wolf, chargez une mission de la carte voulue, puis tapez editmission dans la console une fois dans la Ready Room. Les missions de vos joueurs peuvent ensuite être partagées sur le Steam Workshop et chargées par votre serveur. Tout est expliqué dans le guide mods du Workshop et création de mods.

Questions fréquentes

Combien de cartes compte Ground Branch ?

La version 1.0 compte 17 cartes jouables en rotation sur un serveur dédié, dont Small Town, Docks, Depot, Creek, Power Station, Compound, Hospital, City, Ranch, Rig, Storage Facility, Tanker, Airbase et Checkpoint, pour 258 missions.

Où se trouve la MapList d'un serveur Ground Branch ?

Dans GroundBranch/ServerConfig/MapList.ini. Chez EsoterHost, le fichier est dans le dossier groundbranch de l'onglet Fichiers, et une rotation Terrorist Hunt y est écrite au premier démarrage.

Pourquoi mon serveur Ground Branch reste-t-il sur une carte vide ?

MapList.ini est vide ou aucune de ses lignes n'est valide. Reprenez une rotation de ce guide, en respectant les noms exacts des cartes et des missions.

Comment jouer une variante de mission comme City Bank ?

Gardez la carte de base (Maps/City/City) et indiquez la mission complète : Mission/City/City_TerroristHunt_Bank.

Peut-on mélanger coopération et PvP dans la même rotation ?

Oui. Chaque ligne est indépendante : le serveur passe d'une mission à l'autre de la liste, quel que soit leur mode.

Image : GROUND BRANCH, BlackFoot Studios

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