Comment choisir les cartes et missions d'un serveur Ground Branch ?
La rotation d'un serveur dédié Ground Branch se règle dans GroundBranch/ServerConfig/MapList.ini, une ligne par mission sous la forme MapList=/Game/GroundBranch/Maps/<Dossier>/<Carte>?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/<Dossier>/<Mission>. Le jeu compte 17 cartes jouables et 258 missions, en coopération contre l'IA (Terrorist Hunt, Intel Retrieval, Defuse, Extraction) ou en PvP (Team Elimination, Uplink, DTAS, Hostage Rescue, Deathmatch…).
Un serveur dédié Ground Branch joue les missions listées dans MapList.ini, l'une après l'autre. Ce guide donne la liste complète des cartes et des missions de la version 1.0, la syntaxe exacte des lignes, et des rotations prêtes à copier. Les noms viennent des fichiers du jeu, et la syntaxe a été testée sur un serveur dédié, variantes comprises.
Commencez par le guide du serveur dédié Ground Branch : création, connexion et administration.
Les modes de jeu
Une mission associe une carte et un mode de jeu. Les descriptions suivantes reprennent celles du guide officiel de l'éditeur de missions de BlackFoot Studios.
Coopération (les joueurs contre l'IA)
| Mode | Dans le nom de la mission | Objectif |
|---|---|---|
| Terrorist Hunt | _TerroristHunt | L'IA apparaît à des endroits en partie aléatoires. Les joueurs choisissent un point d'insertion et doivent éliminer tous les ennemis |
| Intel Retrieval | _IntelRetrieval | Un ordinateur portable est caché dans l'une des zones de recherche. Il faut le trouver, l'examiner, puis le rapporter à la zone d'extraction avec l'équipe |
| Defuse | _Defuse | Mode coopération contre l'IA, revenu dans la version 1034 autour de bombes à désamorcer |
| Extraction | _Extraction | Mode coopération ajouté dans la version 1034 |
PvP (deux équipes l'une contre l'autre)
| Mode | Dans le nom de la mission | Objectif |
|---|---|---|
| Team Elimination | _TeamElimination | Chaque équipe part de son point d'insertion. L'équipe qui élimine l'autre gagne la manche. Une vie par défaut |
| Uplink | _Uplink | Les attaquants doivent trouver un ordinateur et le pirater, les défenseurs les en empêcher. Les rôles s'inversent à chaque manche |
| DTAS (Dynamic Take And Secure) | _DTAS | Les deux équipes apparaissent au hasard. Les défenseurs posent un drapeau qui marque la zone, les attaquants doivent y entrer à deux au moins pour la prendre |
| Hostage Rescue | _HostageRescue | Un attaquant tiré au sort devient l'otage, les défenseurs apparaissent autour de lui. L'équipe des attaquants doit le libérer |
| Fox Hunt | _FoxHunt | Mode PvP présent sur la plupart des cartes |
Chacun pour soi et entraînement
| Mode | Dans le nom de la mission | Principe |
|---|---|---|
| Deathmatch | _Deathmatch | Les joueurs réapparaissent à chaque mort. Le premier à la limite de frags, ou le meilleur score à la fin du temps, gagne. L'IA peut compléter s'il manque du monde |
| Team Deathmatch | _TeamDeathmatch | Le même principe en équipes |
| Last Man Standing | _LastManStanding | Le dernier survivant l'emporte |
Écrire une ligne MapList.ini
Le fichier se trouve dans groundbranch/GroundBranch/ServerConfig/MapList.ini (onglet Fichiers ou SFTP). Il commence par une ligne de section, puis une ligne par mission :
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/<Dossier>/<Carte>?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/<Dossier>/<Mission>Trois règles à retenir :
- Le dossier n'est pas toujours le nom de la carte. Airbase est rangée dans le dossier
747, et Checkpoint utilise la carteBorder. Le tableau plus bas donne la partieMapsexacte de chaque carte. - Les variantes gardent la carte de base.
City_TerroristHunt_BankouAirbase_TeamElimination_PlaneInteriorse jouent surCity/Cityet747/Airbase: seule la mission change. - Les noms doivent être exacts. Une faute de frappe suffit pour qu'une mission ne se charge pas, et un fichier sans ligne laisse le serveur sur une carte vide. Copiez les noms depuis le tableau.
Serveur arrêté, modifiez le fichier, enregistrez, puis démarrez. Le premier démarrage choisit une mission de la liste au hasard, et la console l'affiche : Selected '…' as initial map.
Toutes les cartes et leurs missions
| Carte | Ligne Maps | Missions (nom exact du fichier) |
|---|---|---|
| Small Town | SmallTown/SmallTown | SmallTown_DTAS, SmallTown_Deathmatch, SmallTown_Defuse, SmallTown_Extraction, SmallTown_FoxHunt, SmallTown_HostageRescue, SmallTown_IntelRetrieval, SmallTown_LastManStanding, SmallTown_TeamDeathmatch, SmallTown_TeamElimination, SmallTown_TerroristHunt, SmallTown_Uplink |
| Docks | Docks/Docks | Docks_DTAS, Docks_Deathmatch_EastDocks, Docks_Deathmatch_Ship, Docks_Defuse, Docks_FoxHunt, Docks_HostageRescue, Docks_IntelRetrieval, Docks_LastManStanding_EastDocks, Docks_LastManStanding_Ship, Docks_TeamDeathmatch_EastDocks, Docks_TeamDeathmatch_Ship, Docks_TeamElimination, Docks_TeamElimination_EastVsWest, Docks_TeamElimination_TwoShips, Docks_TerroristHunt, Docks_Uplink |
| Depot | Depot/Depot | Depot_DTAS, Depot_Deathmatch_Compound, Depot_Defuse, Depot_FoxHunt, Depot_HostageRescue_Compound, Depot_IntelRetrieval, Depot_LastMandStanding_Compound, Depot_TeamDeathmatch_Compound, Depot_TeamElimination, Depot_TeamElimination_Compound, Depot_TerroristHunt, Depot_TerroristHunt_Compound, Depot_Uplink |
| Creek | Creek/Creek | Creek_DTAS, Creek_Deathmatch, Creek_Defuse, Creek_FoxHunt, Creek_HostageRescue, Creek_IntelRetrieval, Creek_LastManStanding, Creek_TeamDeathmatch, Creek_TeamElimination, Creek_TerroristHunt, Creek_Uplink |
| Power Station | PowerStation/PowerStation | PowerStation_DTAS, PowerStation_Deathmatch, PowerStation_Deathmatch_Buildings, PowerStation_Defuse, PowerStation_FoxHunt, PowerStation_HostageRescue, PowerStation_IntelRetrieval, PowerStation_LastManStanding, PowerStation_LastManStanding_Buildings, PowerStation_TeamDeathmatch, PowerStation_TeamDeathmatch_Buildings, PowerStation_TeamElimination, PowerStation_TerroristHunt, PowerStation_Uplink |
| Compound | Compound/Compound | Compound_DTAS, Compound_Deathmatch, Compound_Defuse, Compound_Extraction, Compound_FoxHunt, Compound_HostageRescue, Compound_IntelRetrieval, Compound_IntelRetrieval_CloseSpawns, Compound_LastManStanding, Compound_TeamDeathmatch, Compound_TeamElimination, Compound_TerroristHunt, Compound_TerroristHunt_CompoundOnly, Compound_Uplink |
| Hospital | Hospital/Hospital | Hospital_DTAS, Hospital_Deathmatch, Hospital_Deathmatch_Barracks, Hospital_Deathmatch_Clinic, Hospital_Deathmatch_Garage, Hospital_Defuse, Hospital_Extraction, Hospital_FoxHunt, Hospital_HostageRescue, Hospital_IntelRetrieval, Hospital_LastManStanding, Hospital_LastManStanding_Barracks, Hospital_LastManStanding_Clinic, Hospital_LastManStanding_Garage, Hospital_TeamDeathmatch, Hospital_TeamDeathmatch_Barracks, Hospital_TeamDeathmatch_Clinic, Hospital_TeamDeathmatch_Garage, Hospital_TeamElimination, Hospital_TeamElimination_Barracks, Hospital_TeamElimination_Clinic, Hospital_TeamElimination_Garage, Hospital_TerroristHunt, Hospital_Uplink |
| City | City/City | CIty_Deathmatch, CIty_Deathmatch_Streets, CIty_Deathmatch_Subway, CIty_TeamDeathmatch, CIty_TeamDeathmatch_Streets, CIty_TeamDeathmatch_Subway, City_Defuse, City_FoxHunt, City_HostageRescue_Bank, City_HostageRescue_Central, City_HostageRescue_Subway, City_IntelRetrieval, City_LastManStanding, City_LastManStanding_Streets, City_LastManStanding_Subway, City_TeamElimination, City_TeamElimination_Streets, City_TeamElimination_Subway, City_TerroristHunt, City_TerroristHunt_Bank, City_TerroristHunt_Streets, City_TerroristHunt_Subway, City_Uplink |
| Ranch | Ranch/Ranch | Ranch_DTAS, Ranch_Deathmatch, Ranch_Deathmatch_Garage, Ranch_Deathmatch_House, Ranch_Defuse, Ranch_Defuse_House, Ranch_FoxHunt, Ranch_HostageRescue, Ranch_IntelRetrieval, Ranch_IntelRetrieval_House, Ranch_LastManStanding, Ranch_LastManStanding_Garage, Ranch_LastManStanding_House, Ranch_TeamDeathmatch, Ranch_TeamDeathmatch_Garage, Ranch_TeamDeathmatch_House, Ranch_TeamElimination, Ranch_TeamElimination_HorseVsCar, Ranch_TeamElimination_House, Ranch_TerroristHunt, Ranch_Uplink |
| Rig | Rig/Rig | Rig_DTAS, Rig_DTAS_Deck1And2, Rig_DTAS_Deck3And4, Rig_Deathmatch_Deck2, Rig_Deathmatch_Deck3, Rig_Deathmatch_Deck4, Rig_Defuse, Rig_Defuse_Deck3And4, Rig_FoxHunt, Rig_HostageRescue_LivingQuarters, Rig_IntelRetrieval, Rig_LastManStanding_Deck2, Rig_LastManStanding_Deck3, Rig_LastManStanding_Deck4, Rig_TeamDeathmatch_Deck2, Rig_TeamDeathmatch_Deck3, Rig_TeamDeathmatch_Deck4, Rig_TeamElimination_Deck2, Rig_TeamElimination_Deck3, Rig_TeamElimination_Deck4, Rig_TerroristHunt, Rig_TerroristHunt_Deck1And2, Rig_TerroristHunt_Deck3And4, Rig_Uplink |
| Storage Facility | StorageFacility/StorageFacility | StorageFacility_DTAS, StorageFacility_Deathmatch, StorageFacility_Deathmatch_Docks, StorageFacility_Deathmatch_Overground, StorageFacility_Deathmatch_StorageCavern, StorageFacility_Deathmatch_Underground, StorageFacility_Defuse, StorageFacility_FoxHunt, StorageFacility_IntelRetrieval, StorageFacility_LastManStanding, StorageFacility_LastManStanding_Docks, StorageFacility_LastManStanding_Overground, StorageFacility_LastManStanding_StorageCavern, StorageFacility_LastManStanding_Underground, StorageFacility_TeamDeathmatch, StorageFacility_TeamDeathmatch_Docks, StorageFacility_TeamDeathmatch_Overground, StorageFacility_TeamDeathmatch_StorageCavern, StorageFacility_TeamDeathmatch_Underground, StorageFacility_TeamElimination, StorageFacility_TerroristHunt, StorageFacility_TerroristHunt_Underground, StorageFacility_Uplink |
| Tanker | Tanker/Tanker | Tanker_DTAS, Tanker_Deathmatch, Tanker_Defuse, Tanker_Extraction, Tanker_FoxHunt, Tanker_IntelRetrieval, Tanker_LastManStanding, Tanker_TeamDeathmatch, Tanker_TeamElimination, Tanker_TerroristHunt, Tanker_TerroristHunt_SuperStructure, Tanker_Uplink |
| Airbase | 747/Airbase | Airbase_DTAS, Airbase_Deathmatch, Airbase_Deathmatch_PlaneInterior, Airbase_Defuse, Airbase_Extraction, Airbase_FoxHunt, Airbase_HostageRescue, Airbase_IntelRetrieval, Airbase_LastManStanding, Airbase_TeamDeathmatch, Airbase_TeamElimination, Airbase_TeamElimination_PlaneInterior, Airbase_TerroristHunt, Airbase_Uplink |
| Checkpoint | Checkpoint/Border | Checkpoint_DTAS_Mexico, Checkpoint_Deathmatch_Bridge, Checkpoint_Deathmatch_Checkpoint, Checkpoint_Deathmatch_Construction, Checkpoint_Deathmatch_Telecommunications, Checkpoint_Defuse_Mexico, Checkpoint_FoxHunt_Mexico, Checkpoint_HostageRescue_Construction, Checkpoint_HostageRescue_Mexico, Checkpoint_IntelRetrieval_Mexico, Checkpoint_LastManStanding_Bridge, Checkpoint_LastManStanding_Checkpoint, Checkpoint_LastManStanding_Construction, Checkpoint_LastManStanding_Telecommunications, Checkpoint_TeamDeathmatch_Bridge, Checkpoint_TeamDeathmatch_Checkpoint, Checkpoint_TeamDeathmatch_Construction, Checkpoint_TeamDeathmatch_Telecommunications, Checkpoint_TeamElimination_Bridge, Checkpoint_TeamElimination_Checkpoint, Checkpoint_TeamElimination_Construction, Checkpoint_TeamElimination_Telecommunications, Checkpoint_TerroristHunt_Mexico, Checkpoint_Uplink_Construction, Checkpoint_Uplink_Mexico |
| Arena | Arena/Arena | Arena_Deathmatch, Arena_FoxHunt, Arena_LastManStanding, Arena_TeamDeathmatch, Arena_TeamElimination, Arena_TerroristHunt |
| Arena 2 | Arena2/Arena2 | Arena2_Deathmatch, Arena2_LastManStanding, Arena2_TeamDeathmatch, Arena2_TeamElimination, Arena2_TerroristHunt |
| Paintball | Paintball/Paintball | Paintball_TeamElimination |
Les missions de campagne (Compound_OnyxFlame, Depot_UkraineMission, Outpost_GildedArrow) et l'entraînement de The Farm ne sont pas faites pour une rotation de serveur.

Rotations prêtes à copier
Remplacez tout le contenu de MapList.ini par l'une de ces rotations, serveur arrêté.
Coopération variée
Dix missions en coopération qui alternent chasse, renseignement, désamorçage et extraction :
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/SmallTown/SmallTown?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/SmallTown/SmallTown_IntelRetrieval
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Docks/Docks?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Docks/Docks_TerroristHunt
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Depot/Depot?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Depot/Depot_Defuse
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Creek/Creek?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Creek/Creek_IntelRetrieval
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Hospital/Hospital?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Hospital/Hospital_Extraction
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/City/City?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/City/City_TerroristHunt_Bank
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Ranch/Ranch?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Ranch/Ranch_IntelRetrieval
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Tanker/Tanker?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Tanker/Tanker_Defuse
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/747/Airbase?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/747/Airbase_TerroristHunt
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Checkpoint/Border?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Checkpoint/Checkpoint_TerroristHunt_MexicoPvP en équipes
Huit missions pour deux équipes : élimination, piratage, prise de zone et otage.
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Docks/Docks?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Docks/Docks_TeamElimination
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/SmallTown/SmallTown?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/SmallTown/SmallTown_Uplink
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Rig/Rig?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Rig/Rig_DTAS
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Compound/Compound?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Compound/Compound_TeamElimination
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/PowerStation/PowerStation?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/PowerStation/PowerStation_Uplink
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Hospital/Hospital?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Hospital/Hospital_HostageRescue
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/747/Airbase?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/747/Airbase_TeamElimination_PlaneInterior
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Creek/Creek?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Creek/Creek_DTASChacun pour soi
Des arènes et des zones resserrées pour des parties rapides :
[/Script/RBZooKeeper.ZKMapList]
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Arena/Arena?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Arena/Arena_Deathmatch
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Arena2/Arena2?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Arena2/Arena2_Deathmatch
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Docks/Docks?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Docks/Docks_Deathmatch_Ship
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Hospital/Hospital?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Hospital/Hospital_LastManStanding_Clinic
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/Rig/Rig?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/Rig/Rig_Deathmatch_Deck3
MapList=/Game/GroundBranch/Maps/StorageFacility/StorageFacility?Mission=/Game/GroundBranch/Mission/StorageFacility/StorageFacility_LastManStanding_UndergroundLa rotation de départ installée par EsoterHost, Terrorist Hunt sur 13 cartes, reste la plus jouée en coopération. Vous pouvez aussi mélanger les modes dans une même rotation.
Changer de carte sans redémarrer
En jeu, le menu admin (commande admin dans la console) permet de passer à la mission suivante ou d'en choisir une autre. Les joueurs peuvent aussi voter pour changer de carte si Vote.ini l'autorise. Le guide des commandes admin et réglages explique les votes.
Créer vos propres missions
Les missions se créent avec l'éditeur intégré au jeu : en mode Lone Wolf, chargez une mission de la carte voulue, puis tapez editmission dans la console une fois dans la Ready Room. Les missions de vos joueurs peuvent ensuite être partagées sur le Steam Workshop et chargées par votre serveur. Tout est expliqué dans le guide mods du Workshop et création de mods.
Questions fréquentes
Combien de cartes compte Ground Branch ?
La version 1.0 compte 17 cartes jouables en rotation sur un serveur dédié, dont Small Town, Docks, Depot, Creek, Power Station, Compound, Hospital, City, Ranch, Rig, Storage Facility, Tanker, Airbase et Checkpoint, pour 258 missions.
Où se trouve la MapList d'un serveur Ground Branch ?
Dans GroundBranch/ServerConfig/MapList.ini. Chez EsoterHost, le fichier est dans le dossier groundbranch de l'onglet Fichiers, et une rotation Terrorist Hunt y est écrite au premier démarrage.
Pourquoi mon serveur Ground Branch reste-t-il sur une carte vide ?
MapList.ini est vide ou aucune de ses lignes n'est valide. Reprenez une rotation de ce guide, en respectant les noms exacts des cartes et des missions.
Comment jouer une variante de mission comme City Bank ?
Gardez la carte de base (Maps/City/City) et indiquez la mission complète : Mission/City/City_TerroristHunt_Bank.
Peut-on mélanger coopération et PvP dans la même rotation ?
Oui. Chaque ligne est indépendante : le serveur passe d'une mission à l'autre de la liste, quel que soit leur mode.
Image : GROUND BRANCH, BlackFoot Studios