Se connecter
- Lancez Valheim, choisissez votre personnage, puis Démarrer.
- Onglet Rejoindre une partie → Ajouter un serveur.
- Saisissez
IP:port(l'adresse affichée dans le panel), validez, puis entrez le mot de passe.
Le serveur apparaît aussi dans la liste Communauté sous le nom défini dans le panel.
Le mot de passe
Valheim impose deux règles au mot de passe du serveur :
- au moins 5 caractères ;
- il ne doit pas être contenu dans le nom du serveur.
Définissez-le dans Paramètres → Mot de passe du serveur, puis redémarrez. Le panel refuse un mot de passe qui ne respecte pas ces règles.
Si vous laissez le champ vide, EsoterHost utilise un mot de passe généré automatiquement pour que le serveur puisse démarrer : il commence par vh- et il est affiché sous le champ, dans l'onglet Paramètres.
Valheim n'autorise pas les serveurs publics sans mot de passe.
Devenir administrateur
- Récupérez votre SteamID64 (17 chiffres,
7656…), par exemple dans Valheim en appuyant sur F2 une fois connecté, ou sur steamid.io. - Onglet Fichiers, ouvrez
config/adminlist.txt. - Ajoutez votre SteamID64 sur une nouvelle ligne, enregistrez, puis redémarrez le serveur.
En jeu, ouvrez la console avec F5 pour utiliser les commandes d'administration (kick, ban, save…). Si la console ne s'ouvre pas, ajoutez l'option de lancement -console à Valheim (Steam → clic droit sur le jeu → Propriétés → Options de lancement).
Votre monde
Le monde s'appelle EsoterWorld. Ses fichiers se trouvent dans config/worlds_local/ (EsoterWorld.db et EsoterWorld.fwl).
Importer un monde existant
- Arrêtez le serveur.
- Renommez vos fichiers
.dbet.fwlenEsoterWorld.dbetEsoterWorld.fwl. - Envoyez-les dans
config/worlds_local/(onglet Fichiers ou SFTP), en remplaçant les existants. - Démarrez le serveur.
Le serveur sauvegarde le monde à l'arrêt : arrêtez-le toujours depuis le panel plutôt que de le laisser tomber, pour ne rien perdre.